• Anasayfa
  • Yazarlar
Pazar, 5 Şubat, 2023
  • Giriş
  • Kayıt Ol
Hür Havadis
  • Türkiye
  • Dünya
  • Politika
  • Kültür ve Sanat
  • Spor
  • Ekonomi
  • Sağlık
  • Belediyeler
11 °c
Ankara
Bulunamadı
Tüm Sonuçlar
  • Türkiye
  • Dünya
  • Politika
  • Kültür ve Sanat
  • Spor
  • Ekonomi
  • Sağlık
  • Belediyeler
Bulunamadı
Tüm Sonuçlar
Hür Havadis
Bulunamadı
Tüm Sonuçlar
Anasayfa Genel

NEDİR BU METAVERSE?

Prof. Dr. Emre Güler Yazar Prof. Dr. Emre Güler
20 Ekim 2022
Genel
0 0
0
DOĞANIN YENİ KEŞFEDİLEN HEDİYESİ
0
PAYLAŞIM
10
GÖSTERİM
Facebook'da paylaşTwitter'da paylaşWhatsapp'ta paylaş

İnsanların yaşadığı, çalıştığı, alışveriş yaptığı ve başkalarıyla etkileşime geçtiği sanal bir dünya hayal edin – hepsi de fiziksel dünyadaki koltuklarının rahatlığında. Bu metaverse olarak bilinir.

Facebook, Ekim 2021’de şirket adını Meta olarak değiştirene kadar “Metaverse” çok bilinen bir  terimi haline gelmedi. O sırada şirket, metaverse vizyonunu oluşturmak için teknolojilere gelecek yıl boyunca 10 milyar dolar harcamayı planladığını duyurdu.

Metaverse, internetin bir sonraki evrimi olarak kabul edilir. İnsanların dijital bir faks veya kendi avatarları aracılığıyla işbirliği yaptığı oyunlar, çevrimiçi topluluklar ve iş toplantıları dahil olmak üzere birçok biçimde olacaktır.

Metaverse nedir? Meta veri deposu kavramı yeni değil. İlk olarak 1992 tarihli Snow Crash romanında tanımlanmıştır. Birkaç şirket daha sonra konsepte dayalı çevrimiçi topluluklar geliştirdi, özellikle de 2003’te piyasaya sürülen Second Life.

Metaverse’de insanlar kendilerini temsil etmek, birbirleriyle iletişim kurmak ve sanal olarak topluluğu oluşturmak için avatarları kullanırlar. Meta veri tabanında, dijital para birimi, giysi veya video oyunları söz konusu olduğunda silahlar ve kalkanlar ve diğer birçok öğe satın almak için kullanılır. Kullanıcılar ayrıca bir sanal gerçeklik kulaklığı ve denetleyicileri kullanarak akıllarında hiçbir amaç olmadan eğlence için meta veri tabanında sanal olarak seyahat edebilirler.

Ernest Cline’dan Ready Player One, metaverse fikrini popülerleştirmeye yardımcı olan başka bir romandı. Daha sonra Steven Spielberg’in yönettiği bir film haline getirildi. 2011 distopik bilimkurgu romanı, insanların The Oasis adlı sanal bir dünyada Dünya’yı saran sorunlardan kaçtığı 2045 yılında geçiyor. Kullanıcılar, dijital ortamdaki nesneleri yakalamalarına ve dokunmalarına izin veren bir sanal gerçeklik vizörü ve dokunsal eldivenler kullanarak dünyaya erişir.

İnternet ve meta veri deposu arasındaki fark nedir? İnternet, milyarlarca bilgisayar, milyonlarca sunucu ve diğer elektronik cihazlardan oluşan bir ağdır. İnternet kullanıcıları çevrimiçi olduklarında birbirleriyle iletişim kurabilir, web sitelerini görüntüleyebilir ve bunlarla etkileşim kurabilir ve mal ve hizmet alıp satabilir.

Meta veri deposu internetle rekabet etmez — onun üzerine kurulur. Meta veri tabanında, kullanıcılar sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR), yapay zeka, sosyal medya ve dijital para birimi gibi teknolojileri kullanarak fiziksel dünyanın özelliklerini taklit eden sanal bir dünyada dolaşırlar. İnternet, insanların “taradığı” bir şeydir. Ancak, bir dereceye kadar, insanlar metaverse’de “yaşayabilir”.

Hükümetler bile erişimlerini metaverse’e kadar genişletebilir. Örneğin, çoğu ülke internette nispeten statik bir varlığa sahipken, Barbados metaverse’de – özellikle çevrimiçi dünya Decentraland’da diplomatik bir elçilik açmayı planlıyor.

İnternetin büyümesi, meta veri deposunun oluşturulmasına giden yolu açan birçok hizmeti ortaya çıkardı. Creative Strategies analisti Ben Bajarin, “Oyunlarda Roblox, Minecraft ve diğer sürükleyici video oyunlarının – ve hatta Zoom’un – metaverse’nin sunmak için tasarlandığının habercisi olduğunu görüyorsunuz” demiş ve “Sosyal medyada bir tür dijital varlığınız bile var.” ifadesini kullanmıştır. Şimdilerde ise  bunun meta verinin nihayetinde nasıl bir biçim alacağı sorusu olduğunu söylüyor. İnternet gibi açık mı olacak? Yoksa birkaç büyük şirket tarafından kontrol edilen bir kapı deneyiminden daha fazlası mı olacak? Bajarine göre, “Büyük oyuncuların hepsi erken hareket etmek ve kendi ekosistemlerinin kazanmasını istiyor.”

Metaverse şirketleri

Burada kendi metaverse vizyonlarına sahip birkaç şirket var. Facebook Açık mektupta Facebook CEO’su Mark Zuckerberg, şirketinin metaverse yatırımının temel bir değişikliği temsil ettiğini ve sosyal medya devi için “metaverse’i hayata geçirmek” için tasarlanan yeni bir vizyonun parçası olduğunu söyledi. Ayrıca, Facebook’un ilk önce Facebook değil, metaverse bir şirket olduğunu söyledi. Bu önemli bir değişiklik çünkü bu, kullanıcıların meta veri deposundaki diğer hizmetleri kullanmak için sonunda bir Facebook hesabına ihtiyaç duymayacağı anlamına geliyor. Facebook, diğer Facebook dışı ürünlerin yanı sıra, metaverse’de gezinmek için milyonlarca Oculus VR başlık birimi sattı. Meta duyurusunda Zuckerberg, Facebook’un sosyal platformlar ve yaratıcı araçlar da dahil olmak üzere “metaverse’i hayata geçirmek” için gerekli olan temel teknolojilerin gelişimini hızlandırmayı hedeflediğini söyledi. 2021’in sonlarında Meta haberleri düştükten sonra Facebook, kullanıcıların avatar olarak gezinebileceği bir VR alanı ve geliştiricilerin ek sanal dünyalar oluşturması için araçlar olan Horizon Worlds’ü piyasaya sürdü. Yaklaşık 350 milyon kullanıcıya sahip popüler çevrimiçi nişancı oyunu serisi Fortnite’ın ve oyun geliştiricileri için Unreal Engine yazılımının yapımcıları Epic Games Epic Games, 2021’de 1 milyar dolarlık bir finansmanın ardından metaverse’de hak talebinde bulunmayı planladı. Buna Sony Group Corp’tan 200 milyon dolar dahildir. Epic Games’in metaverse vizyonu, Facebook’unkinden farklıdır, çünkü kullanıcıların birbirleriyle ve markalarla etkileşime girebilecekleri ortak bir alan sağlamak istemektedir – reklamlarla dolu bir haber akışı olmadan. Sony Group Corp.’un başkanı, başkanı ve CEO’su Kenichiro Yoshida yaptığı açıklamada, “Bunun, yaratıcılığın ve teknolojinin gücü aracılığıyla dünyayı duyguyla doldurma amacımızla uyumlu olduğuna kuvvetle inanıyorum” dedi. Microsoft Metaverse, yazılım devinin Zoom’un çevrimiçi toplantı rakibi Microsoft Teams’e geliyor. Microsoft, 2022’de Microsoft Teams için Mesh’i yayınlayacağını söyledi. Yeni hizmet, farklı fiziksel konumlardaki Teams kullanıcılarının sanal toplantılar sırasında işbirlikçi ve paylaşılan holografik deneyimlere katılmasını sağlıyor. Microsoft, Mesh’in kullanıcıların kendilerine özel bir avatar kullanarak herhangi bir cihazda sanal bir varlık oluşturmasına izin vereceğini söyledi. Bu, avatarlar, oturum yönetimi, uzamsal işleme, birden fazla kullanıcı arasında senkronizasyon ve “holoportation” için yapay zeka destekli araçlar paketi içeren geliştiricilere yönelik bir platform olan Mesh for Microsoft’un daha önceki duyurusuna dayanıyor. Holoportation, kullanıcıların yüksek kaliteli 3B insan modellerini gerçek zamanlı olarak yeniden oluşturmasını ve iletmesini sağlayan bir 3B yakalama teknolojisidir. Microsoft, Mesh özellikli sürükleyici alanlar oluşturmak için profesyonel hizmetler firması Accenture ile zaten çalışıyor. Accenture, her yıl 100.000’den fazla kişiyi işe alıyor ve yeni çalışanların işe alınmasına yardımcı olmak için Mesh’i kullanıyor. Yeni işe alınanlar, dijital bir avatarın nasıl oluşturulacağı ve işe alım sürecinin bir parçası olan paylaşılan bir sanal alan olan One Accenture Park’a nasıl erişileceği konusunda talimatlar almak için Teams’de buluşuyor. Fütürist eğlence parkı benzeri alan, merkezi bir konferans odası, sanal bir toplantı odası ve yeni işe alınanların farklı sergilere seyahat etmek için kullandığı dijital monorayları içeriyor. NFT’ler meta veri deposuna nasıl sığar? Fungible olmayan belirteçler (NFT’ler), meta veri deposunun kullanışlılığı ve popülaritesinde büyük bir rol oynamaktadır. NFT’ler, kripto para birimi tarafından kullanılan aynı blok zinciri teknolojisine dayanan güvenli bir dijital varlık türüdür. NFT, para birimi yerine bir sanat eserini, bir şarkıyı veya dijital gayrimenkulü temsil edebilir. Bir NFT, sahibine meta veri tabanında satın alınabilecek veya satılabilecek bir tür dijital tapu veya mülkiyet kanıtı verir. Metaverse Properties, kendisini dünyanın ilk sanal emlak şirketi olarak faturalandırıyor. Şirket, Decentraland, Sandbox, Somnium ve Upland dahil olmak üzere çeşitli metaverse sanal dünyalarında mülk veya arazinin satın alınmasını veya kiralanmasını kolaylaştırmak için bir aracı olarak hareket eder. Teklifler arasında konferans ve ticari alanlar, sanat galerileri, aile evleri ve “takılma noktaları” yer alır. Metaverse, Metaverse Properties gibi yeni şirketler için dijital ürünler sunma fırsatları yaratırken, yerleşik tuğla ve harç şirketleri de devreye giriyor. Örneğin, Nike, türünün tek örneği sanal spor ayakkabılar yapan ve türünün tek örneği olan RTFKT’yi satın aldı. NFT’ler, blok zinciri kimlik doğrulaması ve artırılmış gerçeklik kullanan dijital eserler. Web sitesinde RTFKT, “metaverse’de doğduğunu ve bu güne kadar hissini tanımladığını” söyledi. Satın almadan önce Nike, sanal spor ayakkabı ve giyim yaratmaya ve satmaya yardımcı olmak için yedi ticari marka başvurusunda bulundu. Nike ve Roblox, Nike hayranlarının oyun oynayabileceği, bağlantı kurabileceği ve avatarlarını sanal giysilerle giydirebileceği dijital bir dünya olan “Nikeland” için de ortaklık kurdu. Çevrimiçi bir oyuncular, içerik yaratıcıları ve oyun geliştiricileri topluluğu olan ORE System’in CEO’su Nick Donarski, “NFT’ler ve blok zinciri, dijital mülkiyet için temel oluşturuyor” dedi. “Kişinin gerçek dünya kimliğinin mülkiyeti meta veri tabanına taşınacak ve NFT’ler bu iş için araç olacak.”

Metaverse ne kadar yakın?

Sanal bir çevrimiçi dünyaya girebilmenin temel fikri uzun yıllardır var olsa da, gerçeğe yakın etkileşimlerin mümkün olduğu gerçek bir meta evrene hala yıllar var. Microsoft kurucu ortağı Bill Gates, yıllık inceleme blog yazısında, çoğu insanın ifadesini, vücut dilini ve ses kalitesini doğru bir şekilde yakalamak için VR gözlüklerine ve hareket yakalama eldivenlerine sahip olmadığını belirtti. Ancak iş dünyası için Gates, önümüzdeki iki ila üç yıl içinde çoğu sanal toplantının iki boyutlu kare kutulardan meta veriye – katılımcıların dijital avatarlar olarak göründüğü bir 3B alana – geçeceğini tahmin ediyor.

Sağlıkla…

 

Kıymetli okurlar için derlenen bu yazının orjinal metni David Needle tarfaından kaleme alınmış olup; https://www.techtarget.com/whatis/feature/The-metaverse-explained-Everything-you-need-to-know bağlantısından ilgili yazıya ulaşabilirsiniz.

Önceki Haber

Tarihte Bugün; 20 Ekim 1998 Türkiye İle Suriye Arasında Adana Mutabakatı İmzalandı

Sonraki Haber

Tarihte Bugün; 21 Ekim 1987 – Türkiye’de Montajı Yapılan İlk Savaş Uçağı F-16 Savaşan Şahin Resmî Törenle Uçuruldu

Prof. Dr. Emre Güler

Prof. Dr. Emre Güler

Sonraki Haber
Tarihte Bugün; 21 Ekim 1987 – Türkiye’de Montajı Yapılan İlk Savaş Uçağı F-16 Savaşan Şahin Resmî Törenle Uçuruldu

Tarihte Bugün; 21 Ekim 1987 - Türkiye'de Montajı Yapılan İlk Savaş Uçağı F-16 Savaşan Şahin Resmî Törenle Uçuruldu

Bir cevap yazın Cevabı iptal et

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Bizi Takip Edin

  • 374 Takipçi
REKLAM
  • Tarihte Bugün
  • Çok Okunanlar
  • Yazarlar
Tarihte Bugün; 5 Şubat 1939- Uludağ’da İlk Kez Kayak Yarışmaları Yapıldı

Tarihte Bugün; 5 Şubat 1939- Uludağ’da İlk Kez Kayak Yarışmaları Yapıldı

5 Şubat 2023
Kafkasya Kartalı, Şeyh Şamil Kimdir?

Kafkasya Kartalı, Şeyh Şamil Kimdir?

4 Şubat 2023
Tarihte Bugün; 4 Şubat 1871- Kuzey Kafkasya’nın Politik Ve Dini Önderi Şeyh Şamil Vefat Etti

Tarihte Bugün; 4 Şubat 1871- Kuzey Kafkasya’nın Politik Ve Dini Önderi Şeyh Şamil Vefat Etti

4 Şubat 2023
Tarihte Bugün; 3 Şubat 1451- Osmanlı Padişahı II. Mehmed  İkinci Kez Tahta Geçti

Tarihte Bugün; 3 Şubat 1451- Osmanlı Padişahı II. Mehmed İkinci Kez Tahta Geçti

3 Şubat 2023

ÖĞRETMENİM BENİ FARK ET!…

29 Temmuz 2022

ANNELER CARİYE OLUNCA!…

1 Haziran 2022

AYDINLIK YARINLARA

11 Mart 2022
Badminton Federasyonunda Rezalet

Badminton Federasyonunda Skandal Üzerine Skandal

6 Eylül 2022
İsmail Tekpınar

İsmail Tekpınar (85)

E. Enes Kara

E. Enes Kara (47)

Dr. İdris Tüzün

Dr. İdris Tüzün (40)

Bayram Baş

Bayram Baş (33)

Dr. Adnan Küçük

Dr. Adnan Küçük (31)

Ali Murat Duman

Ali Murat Duman (30)

Ahmet Tek

Ahmet Tek (27)

Necati İLMEN

Necati İLMEN (25)

Prof. Dr. Emre Güler

Prof. Dr. Emre Güler (21)

Ekrem YILDIRIM ESEVELİOĞLU

Ekrem YILDIRIM ESEVELİOĞLU (21)

Doç. Dr. Şemseddin Kırış

Doç. Dr. Şemseddin Kırış (19)

Ali Semerci

Ali Semerci (17)

Zehra Selahattinoğlu

Zehra Selahattinoğlu (12)

Sinan Tekin

Sinan Tekin (9)

Son Haberler

ÖZGÜRLÜK

İNSAN -1-

5 Şubat 2023
Tarihte Bugün; 5 Şubat 1939- Uludağ’da İlk Kez Kayak Yarışmaları Yapıldı

Tarihte Bugün; 5 Şubat 1939- Uludağ’da İlk Kez Kayak Yarışmaları Yapıldı

5 Şubat 2023
Terörist neredeyse hedef orası!

Terörist neredeyse hedef orası!

4 Şubat 2023

MART AYIN DA MEMURLARA VE EMEKLİLERE ARA ZAM VERİLMELİ     

4 Şubat 2023
Hür Havadis

Kaliteli, doğru, güvenilir haberi sesi olmaya çalışıyoruz.

Bizi Takip Edin

Kategoriler

  • Belediyecilik
  • Dünya
  • Eğitim
  • Ekonomi
  • Genel
  • Haftanın Şiiri
  • Kültür ve Sanat
  • Önemli Şahsiyetler
  • Oyun
  • Politika
  • Sağlık
  • Sanat ve Kültür
  • Siyaset
  • Son Dakika
  • Spor
  • STK Faaliyetleri
  • Tarihte Bugün
  • Tasavvuf
  • Teknoloji
  • Terör İle Mücadele
  • Türkiye

Son Haberler

ÖZGÜRLÜK

İNSAN -1-

5 Şubat 2023
Tarihte Bugün; 5 Şubat 1939- Uludağ’da İlk Kez Kayak Yarışmaları Yapıldı

Tarihte Bugün; 5 Şubat 1939- Uludağ’da İlk Kez Kayak Yarışmaları Yapıldı

5 Şubat 2023

© 2021 Hür Havadis

Bulunamadı
Tüm Sonuçlar
  • Türkiye
  • Dünya
  • Politika
  • Kültür ve Sanat
  • Spor
  • Ekonomi
  • Yazarlar
  • Giriş

© 2021 Hür Havadis

Hoşgeldiniz

Lütfen bilgileriniz ile giriş yapınız

Şifremi unuttum? Kayıt Ol

Yeni hesap oluşturun!

Kayıt olmak için formu doldurunuz

Tüm alanları doldurun. Giriş yap

Şifre hatırlatma

Şifre değiştirmek için kullanıcı adınızı veya emailinizi girin!

Giriş yap
Manage Cookie Consent
To provide the best experiences, we use technologies like cookies to store and/or access device information. Consenting to these technologies will allow us to process data such as browsing behavior or unique IDs on this site. Not consenting or withdrawing consent, may adversely affect certain features and functions.
Functional Always active
The technical storage or access is strictly necessary for the legitimate purpose of enabling the use of a specific service explicitly requested by the subscriber or user, or for the sole purpose of carrying out the transmission of a communication over an electronic communications network.
Preferences
The technical storage or access is necessary for the legitimate purpose of storing preferences that are not requested by the subscriber or user.
Statistics
The technical storage or access that is used exclusively for statistical purposes. The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.
Manage options Manage services Manage vendors Read more about these purposes
View preferences
{title} {title} {title}